STATUS DE CRIAÇÃO DOS DECKS

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Núcleo Principal

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DECK 42

Geração de Antimatéria a bordo

Mostrando postagens com marcador Deck 12. Mostrar todas as postagens
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Deck 4 - A Grande Clarabia


     Uma das grandes preocupações durante a construção das peças e montagem sempre é a instalação dos enormes componentes internos e maciços da Nave. Com centenas de peças construídas em lugares diferentes, desde sempre as Naves possuem grandes espaços para transporte em toda sua estrutura, que são fechados ou completados na sua conclusão (Como é o caso da Grande Escadaria.) e naturalmente desaparecem. Há porém, alguns arquitetos que resolveram criar claraboias com dois objetivos principais, sendo eles, ter um espaço já destinado para futuras manutenções ou para demonstrar magnificência.
     A Grande Claraboia do Deck 4 está localizada entre a área de frente do Departamento Central e as áreas citadas acima. Servindo de teto para o vão de abertura que desce até o Deck 14, onde está localizado o Departamento Oceanográfico e a Baia de Cetáceos.




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7.6 - SISTEMA DE REPLICAÇÃO

    Os recentes avanços na síntese com base molecular do transportador tem resultado num certo número de tecnologias importantes. A principal delas são replicadores baseados em transportadores. Estes dispositivos permitem a replicação de praticamente qualquer objeto inanimado com incrível fidelidade e custo relativamente baixo de energia.


Quarto do Primeiro Oficial William Riker

Episódio: Time Squared

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Episódio: Family

    Existem dois principais sistemas de replicação a bordo da Enterprise. Estes são os sintetizadores de alimentos e os replicadores de hardware. Os replicadores de alimentos são otimizados para um maior grau de resolução por causa da necessidade de replicar com precisão a composição química dos alimentos. Replicadores de hardware, por outro lado, são geralmente sintonizados para uma resolução mais baixa para uma maior eficiência energética e menor necessidade de matriz de memória. Um número de terminais de replicação de comida especialmente modificados é usado ​​na enfermaria e em vários laboratórios de ciências para a síntese de certos fármacos e outros materiais científicos.

Replicador da Enfermaria
Replicador na Engenharia
  Replicador da Ponte Principal
 Replicador do Gabinete do Capitão

    Estas sistema replicadores estão localizadas no Deck 12 no Módulo Pires e no Deck 34 na Seção de Engenharia. Estes sistemas operam, utilizando uma câmara de bobina de fase de transição em que uma quantidade medida de matéria-prima é desmaterializada de um modo semelhante ao de um transportador padrão. Em vez de usar um scanner de imagens moleculares para determinar os padrões de estoque bruto, no entanto, uma área da matriz de transformação geometria quântica é usada para modificar o fluxo de matéria para estar em conformidade com uma matriz padrão molecular armazenadas digitalmente. O fluxo de matéria é, então, encaminhado através de uma rede de conduítes que direcionam o sinal para um terminal replicador em que o artigo desejado se materializa dentro de outra câmara de transição de fase.
    A fim de minimizar os requisitos de energia do Replicador, o estoque de matéria prima para replicadores de alimentos são armazenados na forma de uma suspensão de partículas orgânicas esterilizadas que foi formulada para exigir estatisticamente a manipulação menos quântica para replicar alimentos mais precisos.

Sala de Replicação

Episódio: Data's Day

REPLICAÇÃO VERSOS ARMAZENAMENTO

    O uso de replicadores reduz drasticamente a necessidade de transportar e guardar os alimentos e peças de reposição. O fator limitante é o custo da energia de síntese molecular versus o custo de transportar um objeto a bordo da nave. No caso dos géneros alimentícios, o custo de manutenção de um grande volume de material de perecíveis torna-se proibitivo, especialmente quando o custo de preparação do alimento é incluído. Aqui, o custo da energia de síntese molecular é justificado, especialmente quando se considera a economia de massa envolvida com ampla reciclagem de matéria orgânica.
    Por outro lado, certos tipos de peças de reposição e insumos comumente utilizados não são econômicos para replicação. Nesses casos, os produtos em questão são usados ​​em quantidade suficiente que é mais econômico para armazenar produtos acabados do que gastar energia para levar matérias-primas e sintetizar o produto final na demanda. Além disso, os armazenamentos significativos de peças essenciais e de consumo são mantidos para possível uso em situações de alerta quando a energia para os sistemas de replicação podendo estar severamente restringidos ou indisponíveis.

LIMITES DO REPLICADOR

    A principal limitação de todos os replicadores de hardware é a resolução na qual os padrões da matriz moleculares são armazenados. Enquanto transportadores (que operam em tempo real) recriar objetos a resolução de nível quantum adequado para as formas de vida, os armazenamentos de replicadores e recriar objetos na resolução muito mais simples em nível molecular, o que não é adequado para os seres vivos.
    Devido à grande quantidade de memória de computador necessário para armazenar mesmo objeto mais simples, é possível registar cada molécula individualmente. Em vez disso, são utilizadas técnicas de compressão de dados e de média extensas. Tais técnicas reduzem o armazenamento de memória necessária para padrões moleculares por fatores que se aproximam de 2,7 x 109. As imprecisões de um único bit resultantes não afeta significativamente a qualidade dos objetos mais reproduzidos, mas impede o uso de tecnologia de replicação para recriar objetos vivos. Moleculares erradas de um único bit pode ter efeitos prejudiciais sobre severamente moléculas de DNA e atividade neural viva. Os efeitos cumulativos assemelham danos induzidos pela radiação.
    Os próprios dados estão sujeitos a significativos limites de precisão. Não é possível gravar ou armazenar informações eletrostáticas quânticas, nem podem ser recriados com precisão dados de movimento browniano. Fazer isso representaria mais um bilhão de vezes memória necessária para armazenar um determinado padrão. Isso significa que, mesmo que cada átomo de cada molécula, forem reproduzidos, não é possível com precisão recriar os padrões de atividade de elétrons ou os movimentos atômicos que determinam a dinâmica da atividade bioquímica de consciência e pensamento.

4.0 SISTEMA DE COMPUTADOR



O Sistema do Computador Principal (main computer system) da Enterprise é provavelmente o mais importante elemento operacional da nave para a tripulação. O computador é diretamente análoga ao sistema nervoso autônomo de um ser vivo, e é responsável de certa forma pelo funcionamento do sistema virtual de todo o restante da nave.

Deck 10















A interface de tripulação para o computador principal é fornecida pelo LCARS (Library Computer Access and Retrieval System). Fornecendo acesso por teclado ou verbalmente, incorporando sofisticada inteligência artificial e organização dos displays gráficos para máxima facilidade de uso da tripulação.

NÚCLEOS DO COMPUTADOR

O coração do sistema do computador principal é um conjunto de três unidades principais de processamento. Qualquer destes três núcleos é capaz de lidar com a carga de computação primária operacional de toda nave. Dois destes núcleos estão localizados perto do centro do Casco Primário (Primary Hull) entre os Decks 5 e 14, enquanto que o terceiro está localizado entre os Decks 30 e 37 do Casco de Engenharia.


Cada núcleo principal incorpora uma série de geradores de campo em miniatura de subespaço, que cria uma distorção de campo simétrico de 3350 millicochranes dentro da velocidade da luz (faster-than-light - FTL) nos elementos do núcleo. Isto permite que a transmissão e processamento de dados ópticos dentro do núcleo tenham taxas significativamente superiores a velocidade da luz.


Os dois núcleos principais do casco primário estão em sincronia paralela um ao outro, proporcionando 100% de compatibilidade. No caso de qualquer falha em qualquer um dos núcleos, o outro é capaz de assumir instantaneamente a carga computacional primária da nave, sem interrupção, embora algumas funções secundárias e de lazer (tais como simulações do holodeck) pode ser suspensa. O terceiro núcleo, localizado no Casco de Engenharia, serve como um backup para os dois primeiros, e também serve à Seção de Batalha durante operações de voos separados.


Elementos centrais são baseados em unidades de nanoprocessadores FTL organizados em agrupamentos ópticos de 1.024 segmentos. Por sua vez, os aglomerados são agrupados em módulos de processamento, composto de 256 grupos controlados por um banco de 16 fichas isolineares. Cada núcleo compreende sete níveis primários e três níveis superiores, cada nível contendo uma média de quatro módulos.



MEMÓRIA DE NÚCLEO

O armazenamento de memória para o uso do núcleo principal é fornecido por 2.048 módulos de 144 chips de armazenamento óptico isolineares (isolinear optical chips). Sob o controle do software LCARS, estes módulos oferecem acesso dinâmico em uma média de memória de 4600 kiloquads / seg. A capacidade total de armazenamento de cada módulo é de cerca de 630.000 kiloquads, dependendo da configuração do software.


      Os núcleos principais estão ligados na rede de dados ópticos (Optical Data Network - ODN) da nave por meio de uma série de ligações de micro junção (Micron Junction Link - MJL) fazendo a ligação a cada camada de subespaço. Há uma perda de 12% na taxa de transmissão de Doppler (Uma característica observada nas ondas quando emitidas ou refletidas por um objeto que está em movimento com relação ao observador) em relação ao objetivo alcançado, mas o resultante aumenta na velocidade de processamento dos elementos centrais FTL faz a compensação eficientemente.

SUB-PROCESSADORES

Uma rede de 380 sub-processadores ópticos quadritronicos (quadritronic optical subprocessors) é distribuída ao longo das duas secções da nave, aumentando os núcleos principais.
Dentro da área habitável da nave, a maioria destes sub-processadores estão localizados perto das junções principais do corredor de acesso. Embora estes sub-processadores não empregam elementos FTL, a rede de processamento distribuída melhora a resposta global do sistema e proporciona uma sincronia em situações de emergência.


A Ponte Principal e Ponte Batalha cada um tem sete sub-processadores particulares e 12 compartilhados, que permitem operações, mesmo em caso de falha do núcleo principal. Estes sub-processadores da ponte estão ligados aos núcleos principais, por meio de conduites ópticos protegidos, que proporcionam ligações de controle alternativo no caso de uma falha da rede óptica de dados principal (ODN).
Sincronias adicionais são fornecidas por frequência de rede de rádio de curto alcance (short-range radio frequency  - RF), fornecendo comunicações de dados de emergência com a ponte.
Sub-processadores adicionais podem ser instalado se necessário para apoiar uma operação de missão específica.
Virtualmente, todos os painéis de controle e terminal dentro da nave está ligada a um sub processador ou diretamente a rede de dados óptico. Cada painel é continuamente sondado por LCARS a intervalos de 30 milissegundos a fim de que o sub-processadore local e/ ou o núcleo central seja informado de todos os teclados ou entradas verbais.
Cada entrada é seguida por um nanosegundo comprimido 42 de fluxo de dados, que fornece informação sobre a atualização do painel. Este fluxo de dados inclui todas as informações visuais solicitadas ou de áudio para a saída de painel.
As frequências de rede de rádio de curto alcance (RF), estão disponíveis por toda a nave  para fornecer transmissão de informações para dispositivos portáteis e de mão como tricorders e dispositivos de acesso pessoais de exibição (Personal Access Display Devices - PADD).
Esta rede integrada de computadores, processadores e painéis formam o "sistema nervoso (nervous system)" da nave e permite a análise em tempo real do seu contínuo estado operacional.
A rede é especificamente concebida para permitir a operação independente dos elementos do sistema remanescentes, no caso de uma grande variedade de falhas do sistema parcial.

Deck 12 - ENFERMARIA / HOLODECKS / SHUTTLEBAUS 2 E 3 / ACOPLAGEM DE TRAVAS