STATUS DE CRIAÇÃO DOS DECKS

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Núcleo Principal

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Bobinas das Naceles

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DECK 42

Geração de Antimatéria a bordo

Deck 2 - Open Lounge e Corredores Adjacentes


 Ao contrário da USS Enterprise e suas predecessoras, a USS PROBERT tem um amplo Lounge aberto no Deck 2. Antes apenas um Deck de carga e descarga, sensores e corredores estreitos, mas agora as lindas janelas no teto reto da Galaxy Class foram valorizadas e expostas em um amplo salão aberto para que a tripulação e passageiros tenham mais uma opção de relaxamento e passeio.







Acesso ao Deck 01B

    Totalmente a frente está o acesso ao Two Forward que também foi ampliado.



 Os corredores adjacentes dão acesso à área de carga, as 10 ASRV (Autonomous Survival and Recovery Vehicle) ou Cápsulas de fuga, Bar Traseiro, Quarto do Imediato e do Chefe de Segurança. Há também os acessos às salas de Manutenção dos sensores superiores - com acesso restrito.

Corredores de Fuga e Acesso às Cápsulas Dianteiras

Acesso às Salas de Manutenção de Sensores


Acesso à Área de Carga

Quarto do Primeiro Oficial e Cápsulas Laterais


Cápsulas de Fuga (ASRV)





  

Deck 2 - Two Forward

    O Maginifico Bar do Deck Dois foi construído, e expandido, para que os passageiros e tripulação tivesse uma visão de quase 160 graus de suas janelas. Ele se encontra a frente da nave e sua iluminação é quase toda composta por luminárias que se adaptam a claridade externa das janelas, para que a luz que entra por elas seja abundante no ambiente. Há banheiros tanto a bombordo quanto a estibordo. Sob o conjunto das janelas centrais foi colocado uma plataforma elevada para que o passageiro tivesse uma visão do nível do casco externo, sendo possível até ver a gravação do nome da nave nele.








Deck 02


Apesar de o Deck 2 da nave conter o grupo de sensores do anel superior da ponte, seu design foge totalmente de um conceito apertado e claustrofóbico. Assim que se entra no Deck, através da rampa central de acesso, um grande corredor com poltronas e árvores altas, entre as janelas retangulares no teto, estão a disposição para mostrar que esta nave pode ser aconchegante e familiar. Logo a frente está seu primeiro bar, com janelas curvas que saem do chão até o teto dando uma visão magnifica do espaço lá fora e a sensação de flutuar pelo espaço. Os Centros de Pesquisa Geológica também estão aqui, dividida em duas áreas, a bombordo e estibordo. Há dez Módulos de Fuga disponíveis, todos eles com acesso rápido e com rotas de fuga visíveis, duas salas de Primeiros Socorros em nos corredores de fuga. E as Áreas de Recebimento de Carga. À ré está o Bar Panorâmico, com vista para a o Hangar Principal.




Deck 01 B - Ponte





    A Parte inferior do Deck 1 é composta por várias seções muito importante para toda a nave. É aqui que conexões são feita e configuradas. Tanto os conduítes do computados quanto todos os outras conexões fluídicas. Este nível da nave está a cerca de um metro e meio mais alto que o Deck 2 tendo sua junção feita através de uma rampa central dianteira e duas escadarias à ré, uma a estibordo e outra a bombordo. Em todas elas há portas duplas para a acoplagem e desacoplagem de substituição. Em cada uma das seis seções dianteiras há um passadiço individual. Totalmente à ré esta a plataforma de amarração à nave.

Deck 01 A - Ponte




    O Deck 01 é na verdade o Módulo de Ponte Ejetável. É o centro de comando e controle de todas as atividades a bordo da nave. Sua estrutura pode ser facilmente replanejada com diferentes módulos de acordo com a demanda de missões e objetivos de cada uma das naves desta classe ou quando uma nova tecnologia é criada e incorporada à nave. Desta forma a atualização e modernização de toda a nave fica mais eficiente além de não tirá-la de serviço por longos dias.
   Neste módulo, conectadas à Ponte de Comando, encontramos três outros setores utilizáveis. O Gabinete do Capitão, O acesso restrito às Conexões Principais Isolineares (Acesso oculto) com Núcleo do Computador e o Lavabo da tripulação
   Logo atrás do módulo encontramos outras três salas. Ao centro está a Sala de Reuniões, a estebordo temos a pequena Sala de Armas e a bombordo a Sala de Acesso Individual. Há ainda as duas rampas que dão acesso ao andar mais baixo do primeiro deck.



Deck 25

   O lançador de torpedo frontal se encontra neste Deck, fazendo a conexão com os Decks 24 e 26, onde se encontram os demais componentes de lançamento e os laboratórios de análise e manutenção.


    É aqui também onde a tripulação e convidados têm o acesso principal de entrada ou saída da nave, através das docas de estibordo e bombordo. Duas salas de treinamento de pessoal foram colocadas logo após esta área. O Lounge de recepção, aconchegante e amplo, está logo à frente das escadarias principais que dão acesso aos decks inferiores da nave. Seis Turbo-Elevadores também fazem parte deste conjunto, afim de dar para a tripulação uma rápida dissipação aos decks superiores ou inferiores. Junto ao Lounge estão também os escritórios de Segurança.



    A área restrita pode ser vista logo atrás deste complexo. Apenas para pessoal autorizado, é aqui que grande parte do processamento de carga de fluidos e insumos da nave é feita.  Há apenas seis quartos em  todo o deck, quatro do tipo M e dois do tipo L, todos localizados nas extremidades, rente ao casco. É aqui que oficiais responsáveis pela área de processamento de carga e recepção de pessoal se aloja.






11.5 - Lançadores de Torpedos

 As operações de disparos na Classe Galaxy são realizados em duas saídas, um à frente dentro do dorso de conexão no Deck 25...





e um atrás acima da sessão dos pilares de apoio do Deck 35.

Episódio: Redemption


      O lançador tem um fluxo de carregamento de quatro estágios, onde os combustíveis M/A são injetados em quatro torpedos de uma só vez. Cada carregador pode colocar um torpedo no lançador para uma rajada de disparo. Em cada posição, o tubo de lançamento, com 30 metros de comprimento, é construído a partir de tritânio usinado e farnide de sário (tritanium and sarium farnide). Ele é amarrado com bobinas de indução de campo sequenciais e geradores de gás de auxílio de lançamento para fornecer energia inicial ao sustentador e impulsionar o projetil para longe da espaçonave. Uma vez disparado, o tubo de lançamento é purgado de resíduos superficiais por esterilizadores instantâneos, as cargas da bobina são neutralizadas e o sequenciador de lançamento é reiniciado para aguardar uma nova carga de torpedos. No caso de um conjunto de invólucros serem carregado, e a nave se desligar do Alerta Vermelho, os combustíveis da ogiva são descarregados e retornados ao armazenamento, e o sistema do lançador é desligado.
     Ambos os lançadores podem ser carregados com até dez torpedos de uma vez para o lançamento simultâneo. Nesses casos, todos os torpedos são ejetados do tubo em um único impulso e permanecem juntos por aproximadamente 150 metros.
Neste ponto, os programas de controle individual assumem o controle de voo e de direcionamento para cada torpedo. Este é um meio eficaz para uma rajada de torpedos para múltiplos alvos.
As mesmas tecnologias que produziram armas defensivas de alta velocidade também produziram sondas avançadas de sensor remoto com capacidade de dobra.
Um quarto dos 275 invólucros básicos normalmente armazenados a bordo da nave podem ser adaptadas com matrizes de sensores (sensor arrays), processadores de sinal (signal processors) e sistemas de telemetria (telemetry systems) para lançamento em direção a alvos próximos. As aplicações incluem tipicamente estudos estelares e planetários, bem como reconhecimento estratégico.

11.4 - Torpedos Fotônicos

   O valor tático da energia do phaser nas velocidades de dobra, e mesmo em altas velocidades relativísticas, é quase nenhum. Em um grande número de raças sencientes foram encontradas na vizinhança estelar local, algumas das quais classificadas como potenciais ameaças, a necessidade de um método de armas defensivas capaz de funcionar em dobra foi reconhecida como uma eventual necessidade. Os projéteis nucleares rudimentares foram os primeiros a serem desenvolvidos em meados dos anos 2000, em parte como resultado de detritos, dispositivos de limpeza, sondas de sensores independentes e tecnologia de contramedidas defensivas.
   Os explosivos de fusão continuaram a ser implantados ao longo da segunda metade do século vinte e dois, à medida que o trabalho progrediu em munições mais leves e mais rápidas. No final do desenvolvimento dos primeiros Torpedos Fotônicos verdadeiros, uma técnica confiável para detonar quantidades variáveis de matéria e antimatéria continuou a eludir os engenheiros da Frota Estelar, enquanto o sistema de carcaça e propulsão estava praticamente completo.
Na superfície, o problema parecia simples o suficiente para resolver, especialmente porque alguns dos primeiros motores de reação de matéria/antimatéria sofreram detonações catastróficas regulares. A natureza exata do problema estava na rápida e total aniquilação da ogiva do torpedo. Embora a maioria das destruições do motor de urdidura devido ao fracasso da contenção de antimatéria pareciam relativamente violentas, visualmente, a taxa real de aniquilação de partículas era bastante baixa.
   Dois tipos de torpedos estavam sendo desenvolvidos simultaneamente, no começo de 2215. O primeiro foi um simples dispositivo de colisão de matéria/antimatéria consistindo de seis limas de deuterium congelado que foram apoiadas por discos de carbono e conduzidas por iniciadores de microfusão em seis cavidades correspondentes magnéticas, cada uma mantendo o antideuterium em suspensão. À medida que as lingotes conduziam às cavidades, as energias de aniquilação foram presas brevemente pelos campos magnéticos e, de repente, liberaram-se. A taxa de aniquilação foi considerada adequada para servir como uma arma defensiva e foi implantada em todas as naves de espaço profundo da Frota Estelar. Enquanto um torpedo poderia recuar indefinidamente após o disparo, o alcance tático máximo efetivo era de 750.000 quilômetros devido aos limites de estabilidade inerentes ao design do campo de contenção.
   O dispositivo que a Frota Estelar estava esperando era o segundo tipo, foi colocado em operação em 2271. A configuração básica ainda está em uso e implantada na classe Galaxy com uma faixa tática efetiva máxima de 3.500.000 quilômetros para o rendimento de detonação de médio alcance. Quantidades variáveis ​​de matéria e antimatéria são divididas em muitos pacotes de mil minutos, aumentando efetivamente a área de superfície de aniquilamento por três ordens de grandeza. Os dois componentes são mantidos em suspensão por potentes suportes de campo magnético dentro do invólucro no momento do carregamento do torpedo. Porém, por medidas de segurança, são mantidos em duas regiões separadas, até logo após o lançamento do torpedo. Os pacotes de componentes suspensos são misturados, embora eles ainda não entrem em contato direto uns com os outros por causa dos campos que cercam cada um. Com um sinal do circuito de detonação a bordo, os campos colapsam e conduzem os materiais, resultando na liberação característica da energia.
Enquanto a carga máxima de antimatéria em um torpedo padrão é de cerca de 1,5 kg, a energia liberada por unidade de tempo é realmente maior do que o calculado para uma ruptura do pod de antimatéria Galaxy.

Configurações dos Torpedos

Parte Externa

   O torpedo padrão carregado pela classe Galaxy é um tubo elíptico alongado, construído com Duranium gama-expandido moldada e um "casco" externo de Terminium plasma-soldado . O invólucro concluído mede 2,1 x 0,76 x 0,45 metros e massa 247,5 quilos.

Parte Interna


   O invólucro acabado é dividido equatorialmente, que também fornecem penetrações para o carregamento de reagentes da ogiva, conexões de rede de dados ópticos e exaustores de escape do sistema de propulsão. Dentro do invólucro são instalados os tanques de retenção de deutério e Antideuterium, tanque de combinação central e seus respectivos componentes de suspensão magnética; conjuntos de aquisição, orientação e detonação de alvo; e o motor de dobra. Os reservatórios de tanque de retenção e combinação são feitos de hafnium titanide gama-soldados. Os revestimentos dos tanques, bem como as bobinas do motor de suporte de dobra, são todos construídos a partir de carboneto de silício de cobre com o objetivo de maximizar a eficiência do campo. O motor de sustentação não é um verdadeiro motor de sobra devido ao seu pequeno tamanho físico, tendo um duodécimo do tamanho da câmara de reação (M/A).
   Em vez disso, é uma célula de combustível M/A em miniatura. As bobinas do motor do torpedo agarram e mantêm um campo de entrega das bobinas de indução de campo sequencial do tubo de partida, para continuar em dobra durante o voo, se lançado, deste modo pela nave.
A célula, um cilindro de 20 cm de diâmetro e 50 cm de comprimento, é limitada à faixa de frequência de campo de dobra e não pode adicionar mais que uma pequena quantidade de energia ao campo de partida original.
    A velocidade máxima de cruzeiro seguirá a seguinte fórmula abaixo onde v, é a velocidade de lançamento.
   Outros modos de voo são acionados de acordo com as condições iniciais de lançamento.
Se for lançado durante o voo de baixo impulso, as bobinas irão conduzir o torpedo até uma velocidade sub-luz 75% maior. Se lançado em alta sub-luz, o sustentador não atravessará o limiar de dobra, mas continuará a dirigir o torpedo em altas velocidades relativas. Se necessário, o alcance máximo efetivo pode ser prolongado, mas com perda de produção de detonação, pois o motor de sustentação minam os reatores dos tanques M/A.
Uma vez que foram fornecidas instruções de trajetória de pré-lançamento direto pela rede de dados óptica e, opcionalmente, atualizadas em voo por meio de uma ligação de rádio subespacial, os sistemas de informação e orientação do torpedo se comunicam com o suporte para produzir o tempo de viagem ideal para o alvo. Isso permite aos circuitos de armar um mínimo de 1,02 segundos para combinar os combustíveis. As mudanças na trajetória são feitas através de ajustes refinados nos exaustores.      

11.3 - Manobras Táticas Espaciais envolvendo Phasers

     Os três seguintes trechos de manobras da base de dados global da Frota Estelar são descritos como SCM para variações de manobra para Classe Galaxy utilizando apenas o Tipo X dos bancos de Phasers
    Os tiros combinando Photon torpedo com Phasers são descritos como SCMs especificamente.

Cenário com Duas Naves

CATNO.SCMDB GAL/ENT/PHA/LS 142-01 -40274/TTM
VAR/ROM/TD'D/1
Baixa sub-luz, <0.01c Relativo e <0.01c Absoluto, em Modo Cruzeiro.
Nave Romulana “Ave de Guerra” em ameaça se movendo, fecha na Classe Galaxy (parando) em 0°, ±10 marco 0°, alcançando 5000 km. A nave inimiga atira com 20 GW de pulso em direção a Classe Galaxy. A Nave levanta escudos dentro de 550 ns para o mínimo de dispersão de Phaser subindo para um total de 2,000 ns. É feita manobras com aspecto mínimo no propulsor ou força de impulso, se possível. Procedimento de disparo de retorno geral, se implementado: Determina o lado de passagem da Ameaça, a classe Galaxy da uma guinada na mesma direção na taxa correspondente a menos 15%, passando para 5° em relação à linha central da Ameaça XY, ajuste automaticamente o plano YZ da Classe Galaxy.

PROG 532
Matriz Sequencial de Tiros
Matriz Principal Dianteira Superior, Matriz Principal Dianteira Inferior,
Matriz Principal Traseira Superior, Matrizes Laterais de Bombordo e Estibordo.

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Cenário com Três Naves

CATNO.SCMDB GAL/ENT/PHA/HS 339-54-40274/TTM 
VAR/FER/T23/2

Alta sub-luz, <0.02c Relativo, <.75c Absoluto, Modo Cruzeiro.
   Duas Naves Ferengi Marauder (se movendo), fecham na classe Galaxy (se movendo) em ângulos de 240° e 120°, ± 10°, marcos 40° e 280°, alcance ~800 km. As naves de ameaça descarregam simultaneamente ondas de plasma de eletrodo de 500 MW em direção à Classe Galaxy. Escudos totalmente energizados, pulsação externa reativa para o modo de espera aquecido. Procedimento de disparo de retorno geral, se implementado: determina o padrão evasivo de ameaça, mantenha a linha central relativa da classe Galaxy dividida entre as duas naves de Ameaça. Guinada de 90° para frente combinando a onda de plasma, se possível, antes da descarga de Phaser.

PROG 14 Matrizes Contínuas de Tiros
Matriz Principal Traseira Superior, Matriz Principal Traseira Inferior
Matrizes Laterais de Bombordo e Estibordo

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Cenário com Duas Naves
CATNO.SCMDB GAL/ENT/PHA/MS 565-11-40274/TTM
VAR/CAR/HAC/1

Meia sub-luz, <0,001c relativo, < 0.60c absoluto, Modo de Voo Separado. Apenas módulo Pires
Nave Cardassiana (se movendo), troca fogo com a classe Galaxy (se movendo) ao longo de 280°, marco 300°, alcance 15 km em aproximação continua. Escudos da Galaxy totalmente energizados, pulsação externa reativa para ativação completa. Procedimento de disparo de retorno geral, se implementado: Prever a tabela de possíveis trajetórias de ameaça e anexar vetores de segmentação necessários. Parada em 45°-Z/30°+X para apresentar o número máximo de elementos da matriz ventral para ameaça.

PROG 3401 Tiros Pulsados, em spectro amplo para blindar os Sensores de Ameaça:
Matriz Principal Traseira Inferior
Matrizes Laterais de Bombordo e Estibordo

Prosseguir com PROG 245 Tiro Contínuo, espectro estreito:
Matriz Principal Traseira Inferior
Matrizes Laterais de Bombordo e Estibordo


    Praticamente todos os cenários relacionados com Phaser lidam com velocidades desub-luz da nave espacial, e por uma boa razão. As naves espaciais que operam em dobra são protegidas, em grande parte, simplesmente pelas limitações da física dentro da velocidade da luz. A energia dos Phaser se dissipa rapidamente na proximidade dos campos dos campos de em movimento, especialmente quando esses campos são acompanhados por defletores ativos. Isso permanece verdadeiro, mesmo que os objetivos estejam imóveis relativamente uns aos outros (em comparação, os dispositivos de emissão subespaciais, como os raios trator e transportadores, são menos afetados). As simulações computadorizadas sugerem que uma descarga de Phaser de Tipo X extremamente estreita, se liberada a plena potência e alinhada ao longo do vetor de velocidade de um alvo que se aproxima, tem 25% de chance de interromper a integridade do casco do alvo. Outras combinações de posição e velocidade são assuntos de pesquisa contínua, uma vez que algumas pequenas vantagens táticas podem ainda ser aprimorados para uso futuro.


Obs: Textos traduzido e "refeitos" da página 127 de:
Star Trek The Next Generation: Technical Manual by Rick Sternbach e Michael Okuda

11.2 - OPERAÇÃO DE PHASER

(atualizado em 21/07/2015)

EM CONSTRUÇÃO
    Em sua aplicação primária de defesa, as matrizes de Phaser lança feixes individuais, ou múltiplos, sobre o alvo com tentativa de danificar a estrutura do mesmo, por vezes, a sua destruição total. Tal como acontece com outros hardwares desenvolvidos pela Frota Estelar, o Tipo X é altamente adaptável a uma variedade de situações, desde scans de baixa energia a operações de combate entre naves em alta velocidade.
O desempenho exato da maioria dos tiros de phaser é determinada por um extenso conjunto de cenários práticos e teóricos armazenados nos computadores principais. Rotinas de inteligência artificial moldam automaticamente os níveis de potência e comportamentos de descarga das matrizes, uma vez que os comandos específicos são dados por oficiais responsáveis para agir contra alvos designados.

Operações de baixo consumo de energia proporcionam um valioso método direto de transferência de energia da nave para uma variedade de aplicações controladas, como a verificação de sensores ativos. Em disparos de armas de alta energia, vários sistemas interligados dos computadores trabalham para colocar o feixe no alvo, tudo dentro de poucos milissegundos. Scans de sensores de longo e curto alcance fornecem informações de destino Avaliação de Ameaça / Rastreamento / Sistema de Alvos (Threat Assessment / Tracking / Targeting System - TA/T/TS), que dirige as matrizes de phaser com a melhor cobertura de destino. Vários alvos são priorizados e postos em prática em ordem. Um alcance tático com o máximo efeito dos phasers da nave é de 300.000 quilômetros.



    Alvos protegidos pelos escudos defensivos eletromagnéticos (EM) e revestimentos de absorção superficiais ainda podem ser usados, mas com um aumento proporcional na energia para atravessar os escudos. Os phasers podem ser atirados através dos próprios escudos da nave devida a polarização eletromagnética (EM) com uma pequena penalidade aceitável na força de arrasto na blindagem interna da interface.
As ameaça de outras naves são confrontadas com uma grande variedade de escudos que agem de acordo com as emissões de phaser para reduzir a sua eficácia. O tipo mais frequentemente confrontados espalha a seção transversal da viga, redirecionando a energia em torno dos escudos e volta para o espaço. Níveis mais elevados de energia geralmente sobrecarregam os escudos e permitem que o phaser acerte o alvo diretamente, embora adversários mais sofisticados possuam geradores de escudo altamente resistentes. A experiência de alguns oficiais táticos da Frota com tiros rápidos em diferentes partes de uma bolha de escudo tem a capacidade de enfraquecê-lo. As matrizes de phaser em uma nave de Classe Galaxy estão localizados em lugares a atingir o tempo máximo de permanência do feixe em um alvo.

    De um modo geral, independentemente do tipo de feixe, pulsado ou contínuo, ou a uma situação de ameaça específica, a tática mais eficaz é a de manter o contato entre o feixe e o escudo a Avaliação de Ameaças ou a integridade física do casco. O Sequenciamento do computador das matrizes sempre tentará expor o alvo, mesmo quando as matrizes estejam em tempo de recarga. Por outro lado, as melhores táticas para minimizar o tempo de recarga de tiro é deixar visível a seção transversal da nave menos visível para as armas de ameaça, e continuar a mudar a atitude de modo a combater os feixes em que é necessário infligir energias concentradas.